"閃電戰"實在太慢,東風快遞給我們帶來了新的戰爭方式:"X小時戰爭"

2019-10-12 20:52:47 | 來源: | 參與: 0 | 作者:席亞洲

  玩過游戲《半條命2》(Half-life 2,正確翻譯應為“半衰期”)的朋友如果對它的劇情和背景設定有些了解,應該知道里面有個“歷史事件”叫做“七小時戰爭”。

  這個“七小時戰爭”,是外星侵略者(“聯合軍”),通過空間傳送,將一支用基因改造的人類和半生物半機械外星怪物組成的大軍和巨大的“城堡”基地,同時扔到全球大城市、關鍵設施和軍事基地頭上。

  在這種進攻方式面前,人類所有的軍事機器全部陷入各自為戰,沒有協同指揮的境地,更不用說外星侵略者的軍事技術也更加領先(雖然按照劇情設定,這幫摳門到家的外星侵略軍的軍事武器都是為被侵略的一方“量身定做”,恰好可以克制你手頭的技術但又不會領先太多,至于被打死幾個士兵炸掉幾個機甲他們根本不當回事,反正堅不可摧的“城堡”基地里馬上可以生產出更多的戰斗單位),結果短短七個小時內,人類有組織的抵抗就被擊敗,傀儡政府控制了地球……人類最后的希望只剩下少數地下抵抗組織。

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  游戲《半條命2》中的“七小時戰爭”,外星侵略者將龐大的高科技軍隊同時投送到全球軍事要地,人類絕望的抵抗只持續了七個小時

  至于外星人統治地球20年后游戲主角又出來拯救世界,這和我們今天的主題已經無關了。

  可能在編這個故事的時候,主創人員也沒有想到,類似這樣的,同時打擊一部軍事機器在一個廣大范圍內所有關鍵節點,使之陷入癱瘓境地的作戰方式,正在接近現實。

  當然和游戲里的外星侵略者能夠瞬間將作戰能力占壓倒優勢的地面部隊,甚至是前進作戰基地和工業生產設施都直接扔到人家腦袋上不同,現實中的“七小時戰爭”還只能是將火力同時投射到遠距離的目標頭上,但這已經是一個歷史性的進步了。

  在最短的時間內解決戰爭,是人類自古以來追求的目標,然而隨著國家規模越來越大, 將戰爭潛力轉化為戰爭實力的能力越來越強,在第一次世界大戰中“總體戰”達到頂峰。協約國和同盟國在歐洲的血肉磨坊里整整磨碎了自己一代人,最后靠著生力軍美國的加入,才算是打破了無解的僵持。

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  一次大戰這樣的拉鋸戰在機械化戰爭時代再也不會重現——好吧,也有兩伊戰爭這樣的……

  接下來,人類的戰爭迅速進入機械化時代,隨著陸軍的機械化,裝甲化,空軍的出現……第二次世界大戰得以大大加速——雖然二戰持續的時間要超過一戰,但是雙方戰線的大幅度進退卻遠不是一戰那種靜態塹壕戰可比。如果一定要說的話,到二戰時期,打完一個一戰其實只用了最初的一年——從1939年開戰到1940年法國投降。

  如果我們再具體的看一下二戰,會發現二戰中的很多決定性的軍事行動,也都是大大加速的,第一次世界大戰那種動輒火力準備持續幾天甚至半個月的情況消失了,往往開戰第一天的戰況就可以決定一場持續數月的戰役的進展——后面的數月對于實施突破的一方來說可能大部分時間時間只是在行軍。

  舉個例子,大家可以去試試全景式模擬蘇德戰爭的回合制游戲《東線戰爭——war in the east》,在這個游戲的玩家對抗中,戰爭第一天的空襲行動是游戲一開始雙方玩家的重點,德軍玩家必須掂量自己手里掌握的空中打擊能力要投放在什么地方,才能最大限度發揮它對后續戰爭進程的影響。某種意義上說開戰第一天的空中打擊行動可以決定整場戰爭初期階段雙方的對抗態勢。

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